原标题:VR都凉了,“满屏幕游戏性”的Switch却为何能征服世界?
时间距离Switch亮相发售,转眼就过去了一年。当初看衰的人或许不会想到,这台主机会在之后的日子里频繁登上媒体头条,上演逆转。先是任天堂平台独占游戏《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》等拿下包括IGN、Gamespot等众多著名游戏媒体的满分评价。另外,与微软从2015年开始就停止公开Xbox One的官方销量不同,Switch在发售之后大受欢迎,销量以惊人的速度一路攀升。2018年初,任天堂公布2017年Switch全球销量为1486 万台。作为对比,任天堂的上一代主机Wii U 五年的累计销量仅为1356 万台。在日本市场销售周年之际,Switch的销量已经超过380万台,这一数字是竞争对手索尼PS4同期的三倍以上。
仅用了一年时间,任天堂主机Switch的销量就超过了上一代主机WiiU五年累积销量的总和(视觉中国/图)
在中国,Switch的火爆程度毫不逊色于其他国家和地区。2017年,许多公司的年会奖品不再是iPhone,而是改成了风头正劲的Switch。而在话题热度上,Switch也丝毫不逊色于腾讯游戏推出的爆款手游《王者荣耀》。2018年1月18日,《Nintendo Labo》一经公布,便迅速登上了微博热搜。一时间,无论游戏玩家与否,都在热议《Nintendo Labo》宣传视频中所展现出来的惊人创意。
游戏界三大巨头之一的任天堂,再一次以惊人的创意征服了世界。
满屏幕的游戏性
征服世界的《Nintendo Labo》是什么样子?假如没看视频,人们很难想象,它与时下流行的任何一项“黑科技”毫无关联,而是利用Switch原本就有的性能,加上软件和外设,提供全新的玩法。而《Nintendo Labo》的游戏外设甚至比谷歌的VR眼镜还要简陋,它的原材料除了硬纸板再无其他。而以“VARIETY KIT”外设套装组合为例,游戏售价居然达到了6980日元(折合人民币约414元)。看来,收购废弃硬纸板业务将有望成为未来的朝阳职业了。
无论是用硬纸板进行DIY拼装还是用外设进行游戏体验,都让孩子们获得了不少乐趣(资料图/图)
不过,假如你认真看过《Nintendo Labo》的视频,恐怕也会为任天堂所提供的创意而折服。而且,高昂的价格主要是因为要购买《Nintendo Labo》的游戏软件,而以硬纸板作为原料的游戏外设将会在购买后获得设计图纸,玩家可以在日后按照设计图的指示自行DIY。
对于一些人来说,吐槽硬纸板不过是他们吐槽任天堂的生理惯性而已。因为,一直以来在游戏界,都流传着一个任天堂的游戏“满屏幕都是游(ma)戏(sai)性(ke)”的笑话。
尽管在21世纪的头十年,任天堂的游戏机在销量上取得了傲人的成绩:截至2012年,NDS的全球总销量已经达到1.5369亿台,历史排名第一,Wii从发售到停产销量也超过了1亿台。但是,对任天堂游戏机硬件的诟病和质疑却从未停止。无论是2004年发售的NDS,还是2006年发售的Wii,它们在硬件规格上均落后于同时期的竞争对手,而硬件配置上的劣势也一直延续到了之后的世代。随着Wii的接替者WiiU在竞争中落败,游戏玩家对任天堂的吐槽也随之达到了巅峰。
而在流行制作跨平台游戏的今天,第三方游戏软件开发商如果单独为一家平台去制作游戏,无疑是一个极为奢侈的行为。许多人认为,任天堂在竞争中之所以会落败,就是因为硬件性能难以与索尼、微软的产品相匹配。硬件无法满足第三方游戏开放商的要求,第三方游戏的缺乏成了许多业余分析师认为任天堂在竞争中落败最重要的理由。在WiiU失败之后,任天堂推出的Switch依旧不被许多人看好,一个非常重要的理由就是,Switch的硬件性能不仅与微软在2017年11月7日推出的本世代性能最强的主机——Xbox One X相距甚远,甚至连数年前推出的PS4和Xbox One的性能都比不上。任天堂在主机硬件规格上的做法,可以说是非常任性了。
不过,任性的任天堂却没有如看衰者预想的那样,再一次遭遇滑铁卢。
任天堂的任我行
任天堂任性举动的根源,在于任天堂渴望用户能够体验“纯粹的游戏乐趣”,所谓“满屏幕的游戏性”正是有别于当今游戏界把感官刺激和游戏是否好玩混淆在一起的有力回击。而在让玩家体验游戏乐趣这一点上,任天堂从未停止创新。其实,早在推出游戏主机之前,创新的基因就早已注入了任天堂的血液之中。
如今,在自己的子女面前秀操作《塞尔达传说:荒野之息》的80后们,一定忘不了年少时在自己父亲的陪伴下双打《魂斗罗》的往事。对于80后来说,任天堂的红白机是他们年少时最珍贵的回忆。虽然这款占据了一代人童年的FC游戏机生产于遥远的1983年,但任天堂公司的历史却有着更加悠久而深远的底蕴。
《魂斗罗》已成一代人的回忆(视觉中国/图)
今天,假如你有兴趣的话,可以在网上购买到任天堂生产的特色花札。山内房治郎创建于1889年9月23日的任天堂,虽然一家名副其实的百年老店,但早期不过是一家生产花札和扑克牌的工作坊。
可以预见,假如任天堂一直仅仅从事着自己的扑克与花札生产事业,我们在日后也难以见证它的一系列传奇。而故事的转折,则始于任天堂的第三代掌门人——山内溥。1949年,年仅22岁的山内博从早稻田大学法律系中途退学,接掌了祖父山内积良留下的家业。在山内溥大刀阔斧的改革下,任天堂开始焕发出勃勃生机。1953年,山内溥更是亲自出马,拿下迪士尼品牌的独家使用权,使其产品在青少年群体中大受欢迎。仅四年之后,任天堂的纸牌就占领了日本市场60%的份额,成为行业霸主。1956年,应当时世界最大扑克牌商美利坚扑克牌制造公司邀请,任天堂掌门山内溥前往美国进行考察,然而考察结果却令他大失所望。美利坚扑克牌制造公司虽然是扑克牌行业的龙头老大,然而在当地却不过是一家平平无奇的中小型企业。这给了山内溥一个启示,任天堂假如想要获得更大的发展空间,绝不能满足于现有的纸牌生产业务,在未来必须坚持创新,开拓新的市场。随着1977年电视游戏机的始祖ATARI-VCS在美国发售,日本游戏产业蓬勃发展的序幕由此揭开。而任天堂则专注深耕游戏产业,并凭借1983年推出的Famicom(红白机)取得了电子游戏界行业霸主的地位。
2016年,任天堂推出红白机复刻版,不少玩家竞相购买(视觉中国/图)
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